Mars绝地求生精英赛分组赛程规则正式公布
由Mars耀宇传媒主办,蓝洞官方授权的Mars绝地求生精英赛即将于北京时间11月2日晚间正式开赛。10月25日,赛事主办方正式公布了详细的战队分组、赛程时间安排以及比赛规则。广大参赛选手将经历48强进36强、36强进24强、24强最终总决赛三个阶段的选拔,角逐总计20万元人民币的奖金以及三个前往韩国G-Star顶级绝地求生官方赛事的参赛资格!让我们一起来看下48支战队的具体分组吧:
Mars绝地求生精英赛48强进36强分组结果公布:
Mars绝地求生精英赛赛程时间安排公布:
第一阶段48强进36强:共48支队伍随机分成A/B/C/D四组,小组两两对抗,双循环积分,赛程共三天,具体时间为11月2日-11月4日。积分垫底的十二支队伍被淘汰。
第二阶段36强进24强:余下的36支队伍随机分成A/B/C三组,小组两两对抗,双循环积分,赛程共两天,具体时间为11月9日-11月10日。积分垫底十二支队伍被淘汰。
第三阶段24强最终总决赛:共24支队伍在两天内进行九场比赛,具体时间为11月11日-11月12日。总积分前三的队伍晋级韩国总决赛。
娱乐赛阶段,双排(第三人称):让所有俱乐部/主播队伍队内两两组队,共80支队伍分成四组,每组20支。小组两两对抗,单循环赛制,赛程共一天,共六场比赛,具体日期11月5日。
第一阶段48强进36强详细赛程直播安排:
Mars绝地求生精英赛赛事规则公布:
房间设定:
服务器:亚洲
最大玩家数:100
救队友:启用
所有武器刷新倍率:1x(默认)
安全区时间:1x(默认)
安全区伤害:默认
安全区范围:默认
轰炸区频率:禁用
空投频率:1x(默认)
天气:晴天
附近语音:仅限组队成员
视角模式:默认
OB视角(Observer):4个
未分配位置(Unassigned):禁用
赛事模式:团队四排(第三人称),双排(第三人称)
总分= 吃鸡分/排名分+击杀分*击杀数
吃鸡分 300 Points
排名分
第二名 80 Points
第三名 55 Points
第四名 40 Points
第五名 30 Points
第六名 25 Points
第七名 20 Points
第八名 18 Points
第九名 16 Points
第十名 14 Points
十一名 13 Points
十二名 12 Points
十三名 11 Points
十四名 10 Points
十五名 9 Points
十六名 8 Points
十七名 7 Points
十八名 6 Points
十九名 5 Points
二十名 4 Points
二十一名 3 Points
二十二名 2 Points
二十三名 1 Points
二十四名 0 Points
击杀分 25 Points/Kill
Duo:
吃鸡分300 Points
击杀分25 Points/Kill
娱乐赛阶段,双排(第三人称):
让所有俱乐部/主播队伍队内两两组队,共80支队伍分成四组,每组20支。小组两两对抗,单循环赛制,赛程共一天,共六场比赛,具体日期11月5日。比赛结束后获得相应奖项:
1。冠亚季军:根据最终积分排名;
2。杀人如麻奖:每局总击杀数最多的队伍获得;
3。小聋瞎奖:每局排名前五,并且两名队员均没有击杀的队伍获得;
4。反向吃鸡奖:每局最先出局队伍。
冠亚季军:根据六场比赛积分累计颁发
杀人如麻奖:每局总击杀数最多的队伍获得
小聋瞎奖:每局排名前五,并且两名队员均没有击杀
反向吃鸡奖:每局最先出局队伍
共用规则:
1,禁止使用任何第三方软件(包括但不限于外挂、鼠标宏、PUBGSUMO、PROconfig Moedaze等)及一切代打行为,一经发现立即取消比赛资格,并禁止该玩家/队伍永久参赛权。
2,禁止恶意使用游戏BUG破坏游戏平衡(如把平底锅卡脸上。),视情节严重性做出处罚。
3,禁止玩家/队伍之间非法组队,一经发现取消该场游戏成绩。
4,如个别玩家/队伍在比赛过程中出现掉线、游戏崩溃等状况,所产生的一切后果由选手自行负责。
5,如不少于5名玩家出现严重游戏BUG以导致游戏不能正常进行(如玩家没上飞机。),该场比赛重赛。若出现此情况的人数不满足,则比赛继续。
6,赛事主办方会记录各队伍的Team Radio,并有可能在直播中播出,请谨慎言行。
7,比赛最多延迟10分钟开赛,超过10分钟后会强制开赛,没有参与的队伍该场比赛成绩视为0分。
8,请所有参赛队伍提前申请韩国短期个人签证,因韩国签证所产生的签证费用需凭发票提交到Mars传媒,并全额给予报销。若获得出线的队伍没有全员持有韩国签证,则晋级韩国参赛资格将顺延到其后面名次。
9,比赛最终解释权,归主办方所有。
关于Mars耀宇传媒
上海耀宇文化传媒股份有限公司成立于2012年。耀宇的业务范围涉及赛事运营,频道运营,赛事转播,内容定制传播等多个领域,致力于打造服务于游戏行业的第一传媒,成为游戏界的ESPN是公司的发展方向和目标。