电子竞技=游戏?其实ta不仅仅是游戏
是胜利?是失败?
还是悲伤?或者欢愉...
电竞是什么?
只能说,ta不只是游戏...
“CS、CF、LOL、dota2...”
“国际上一些知名的游戏”
“SKY李晓峰”...
这是大家对“电子竞技”一词的理解。
你对于电子竞技的理解是什么呢?
从小时候的红白机说起,上世纪八十年代,ta是很多人的“青春玩伴”。一群互相熟悉的小伙伴聚在一起,一起度过周末的愉快时光。
再可以想到的电子竞技,可能就是小时候在游戏厅里玩的街机了,吃豆人、拳皇系列、三国志等都是街机时代的经典之作。
当时几乎每个学校的附近,都有一个地下游戏室,街机让电子游戏在娱乐之外,第一次有了竞技的意味,陌生人之间的对抗,让电子游戏显得更加有意思。
但当时的网络不发达,也局限了游戏之间的互动,这可能是街机的一个硬伤所在。
当网吧出现的时候,我们就一股脑儿转移阵地,沉迷在红色警戒、CS、传奇,带来的欢乐中,无法自拔。
这下,网络也逐渐发展起来了。
本着公平公正的游戏规则,玩家之间的对抗,显得有意思多了。
基于这个前提下,越来越多的游戏被开发出来,虽然游戏的种类逐渐增多,但在九十年代中后期之前,一直没有“电子竞技”的概念出现。
在2003年,电子竞技被国家体育总局正式设立为中国第99个体育项目。
2005年、2006年,在当时世界上影响力最大的WCG世界电子竞技大赛上,SKY李晓峰,实现了魔兽争霸的双冠王。
这一幕,也让更多人认识到,游戏不仅仅是游戏,而是一件能让人热血沸腾的事情,一种能为国争光的体育运动赛事。
随着时间的发展,在2011年,一款名为《英雄联盟》的MOBA游戏风靡了全世界。
从此,电竞并不只是宅男的专属了,当时的8090后成为新的电竞受众主体,很大程度上年轻人的喜好决定着游戏的发展。
随着智能手机的逐步普及,年轻人的娱乐方式,往往会跟手机联系在一起,碎片化的生活,让属于游戏的空间与时间也逐渐分散。
再加上手机大屏幕、高画质、4G网络的加成,
于是,门槛更低、单次游戏时间更短,可以随时随地开展的手机游戏《王者荣耀》应运而生。
我们墙头草一般的,倒向了手游的世界中,乐不思蜀。随时随地利用一切的时间间隙,跟朋友们开黑两把。
而在现阶段,MOBA项目仍然是中国乃至世界玩家喜欢的电竞类型,MOBA可谓占据整个电竞市场的半壁江山。
但是,电竞又并不只是MOBA这个类型。
在电竞圈中存在着一条隐形的鄙视链。玩星际的看不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩英雄联盟的,再有就是玩英雄联盟的看不起玩王者荣耀的。
从这个鄙视链中,我们不难发现,策略类的相比即时类,由于操作的复杂性,逐渐变得小众化。
以前,大部分电竞选手的月入为0,没错,月工资为0,有时候还要选手自己的钱来填补一下。
在电竞行业横空出现的一位“纨绔子弟”,成为中国电竞所不能缺少的一位贵人,他改变了中国电竞行业,拉高了整个中国电竞行业的工资,那便是王思聪。
在大部分老板都在对电子竞技行业持观望态度下。王思聪便抢占先机,强势进入电竞行业,组建IG战队,加快了电子竞技的成熟化,商业化。
俱乐部在有专业人员的指导下,逐渐走向正规化,并且游戏受众人群慢慢扩大,商业盈利方式也开始渐渐清晰。
选手不用再担心打职业没有工资,免去了后顾之忧。同时也让各方大佬正视这个行业,纷纷开始投入资金,中国电子竞技正式开始高速发展。
随着网游、手游业的蓬勃发展,催生或者带火了“电竞“在国内的发展。
在2013年,国家体育总局也成立我们国家的第一支“电子竞技国家队”。
近年来国内也成立很多电竞俱乐部,征战国内外各种赛事,为国争光。
所以说,电竞和普通打游戏并不等同,电竞选手也绝不是再靠打游戏混日子,而是真正拿着自己的真本事,在做有意义的事情。
数据显示,2019年中国电影总票房为642.66亿元。同年,中国电子竞技市场规模超过1100亿元人民币。
可以说,电子竞技近年来,逐渐超越电影成为中国娱乐产业的主要支柱。其中电竞产业收入的93%来自游戏收入。
由此可见,电子游戏在电竞产业中有着举足轻重的地位。
电竞是游戏,又不仅仅是游戏。随着电子竞技不断壮大发展,已经让各大城市不甘于被落下。
相信有一天,我们也会像NBA的观众们一样,为自己城市的战队以及电竞发展感到骄傲。
我们也更加期待电子竞技辉煌的明天!