深挖Newbee事件:制度的懈怠,催生假赛之恶
几天前,Newbee战队因为假赛被禁赛的新闻引爆了整个DOTA圈,平心而论虽然不是天天见,但是假赛也并不是什么特别大的新闻,这次新闻的重点其实是,连你这个Ti4冠军、Ti7亚军这个“浓眉大眼”的也叛变革命了?
特约作者:Ford
图片:来自网络
笔者之前也在专栏里和大家聊过对于电竞博彩行业的看法,赌博这种行为源自人类的天性,但也是也是柄双刃剑,对于电竞博彩来说,他促进了电竞行业的发展,但是也催生了假赛这一“毒瘤”,如果说赌博是一种双方你情我愿的行为博弈的话,那么假赛就是赤裸裸的诈骗收割了。然而有研究报告曾经预测2020年全球电竞博彩行业的市场规模将达到1300亿元,面对这么庞大的一个市场,笔者不想再去讨论他的合法性问题,更多想的是如何规避在这股巨大势力中产生的有毒伤害,尤其是假赛这一行为。
曾经有个行业内的朋友曾经对电竞行业的从业者有过一句非常中肯的评价:
“电竞行业的发展,把很多人抬到了他不应该有的高度”。
是啊,电竞原本只是游戏行业的一个小小的分支,却借助整个互联网的大潮,彻底自立门户开宗立派,创造了一个又一个的辉煌战绩,说关注度是风口,电竞的直播观看人数早就碾压了大部分的传统体育;说粉丝经济是是营销典范,电竞明星上可各种文体明星评比屠榜,下可粉圈“撕逼”,现在大家都忙着直播带货,却不知道电竞直播早就不卖肉松饼和键盘鼠标了,现在都是卖会员,连货都已经不需要了;就连谁都不曾预料的黑天鹅事件“新冠病毒”席卷全球,各种产业一片哀鸿遍野,大家却突然发现,大家都宅在家里的时候,电竞在线人数又来到了新的高度。
是啊,站在风口上,猪都能够飞起来,但是作为一头长在地上猪,你驾驭的了飞行么?行业的火热已经让很多人的心态都发生了变化,不止一位传统行业的HR和笔者吐槽过了,为什么很多非常常见的用人岗位,例如活动执行、文字编辑、视频剪辑,只要有了电竞属性,薪资待遇立刻高了那么多?十年前大家都讲ACG(动画、漫画、游戏)是年轻人三大爱好,怎么十年后电竞这个ACG中G的一小部分的地位比其他人高那么多?
行业从业人员是这个情况,就更不要说职业选手本身了。早期的职业选手们很朴实,我热爱电竞,所以我想把它变成我的职业。我为了能够用电竞养活我自己,要么我要不断精进我的技术,要么我要规划我的转型。
而现在,为了赚大钱而选择打电竞的人不在少数。笔者有幸接触过一些英雄联盟的青训选手,发现大部分立志成为电竞职业选手的青训选手普遍都未成年(14岁到18岁的最多),心智尚未成熟,非常希望自己能够成为电竞明星,挣大钱。
笔者并不反对用“挣大钱”作为人生的目标,而是这些孩子们的心态让我觉得很危险,他们都做着自己的电竞梦,而行业能够给予他们电竞以外的素质培养却又非常的有限,那么一旦梦想发展不顺,或者产生了与他们预期不符的落差,那么这些心智不成熟的孩子们选择铤而走险的几率会大大提升。
在这个浮躁的时代里,笔者不奢求人们能够保持理性,但是一定要做到守得住底线。守住底线不是喊喊口号就能够实现的,而需要整个行业的共同努力,尤其是这个行业的最大受益者,也就是各个电竞项目的开发商。
我们都知道,电竞行业里的产品主要是三大门派,Riot系(英雄联盟)、V社系(CSGO和dota2)、暴雪系(守望先锋),如果外人仅仅凭借新闻来判断,那么各大派系的假赛数量都差不多,也不是特别常见。
但是有意思的是,如果是电竞行业内部的人来看这个问题,你就会知道,其实V社系的CSGO和DOTA2已经烂到根子里去了,别的项目是假赛少,所以一有假赛就要搞个大新闻,但是CSGO和DOTA2基本是假赛遍地跑,只有足够高度的假赛新闻才值得称得上是新闻,才会被公布出来。
光明日报在《打击电竞博彩先得规范产业运作》一文里提到过,制作一款电竞类博彩APP只需要10万块钱和一周的时间,但是笔者还要告诉你一些更“惊悚“的事情,那就是不止一位海外从事电竞博彩的从业者和笔者透露过,他们都收到过各种”中间人“的推销,兜售自己运作假赛的能力,而这些假赛全部集中在CSGO和DOTA2这两个项目。如果说其他项目我们还可以说是部分选手的个人行为,那么CSGO和DOTA2的假赛早就已经到了俱乐部的高度。
看着各种选手、俱乐部无下限的操作,笔者不禁思考,究竟是什么原因造成了V社系产品假赛的灾害如此泛滥?
人们都说打假赛都是因为钱的问题,俱乐部没钱,所以要打假赛养活自己,那么俱乐部为什么没钱?
是因为CSGO和DOTA2不火了么?可是DOTA2和CSGO在twitch上的直播热度依旧排在前10位,DOTA2的Ti奖金也在不断创造新高度。
是俱乐部经营不善?听起来似乎有点道理了,但是其他项目俱乐部的运作模式和CSGO还有DOTA2的俱乐部运作模式也差不多,简单来说,各个俱乐部都有营收的压力,也都在赔钱,可为什么就CSGO和DOTA2俱乐部的假赛情况那么严重?让我们借用一句政治领域常用的话述来给这个问题下定论吧,“一切都是体制问题“。
所谓体制问题,你会发现,V社系与Riot系还有暴雪系最大的不同就是,V社系的电竞产品都不是“联盟化“的职业体系,既V社电竞产品下的各个职业俱乐部没有一个官方的职业俱乐部联盟。
笔者并不是要在这里鼓吹联盟化多么多么的好,也不是建立个官方联盟就能解决一切问题,而是非常赞同联盟化的其中一个做法,那就是电竞产品官方与各个职业俱乐部进行商业分成。
英雄联盟诞生时间较长,所以官方与职业俱乐部的分成是逐步实现的,最开始的时候是广告分成与俱乐部奖金,到后来的主场补贴,现在开始考虑游戏内道具分成。暴雪的守望先锋更是一步到位,在决定启动电竞体系建立时,就明确了各个俱乐部的详细投入和收益方案。
因此这些项目建立职业俱乐部,不再是某些富二代的随性行为,而是变成了正规的商业投资,资本允许一定时间的投入阶段,只要官方能够明确整体的收入模型。只有官方与俱乐部达成了利益共同体,只要你的项目依旧火热,那么俱乐部的收益就有保障,俱乐部才不会去做饮鸩止渴的事情,同时也有动力约束旗下选手的假赛行为。
而V社呢?我们平时讨论V社的”佛系“与”休假“更多的是一种打趣,而在管理俱乐部层面上,这种”佛系“则是不折不扣的犯罪了…你Ti的奖金是高,但对于俱乐部来说则是一场高风险的赌博,同时为了获得一张ti比赛的门票,很多俱乐部不得不奔波于全球打比赛挣积分,更是进一步加深了俱乐部的财政负担。
你是注重玩家和选手的利益,但是不意味着选手可以无视俱乐部的合同而随意跳槽损害俱乐部的利益。你是官方声明禁止假赛,也想约束各个俱乐部,但是俱乐部凭什么要听从于你?也是,只要你开发的电竞项目大火,就有玩家愿意走上职业电竞之路,那么就会出现俱乐部的投资人,而官方如果不对这些投资人的利益进行保障,那么俱乐部入不敷出,要么最终烟消云散,要么走上打假赛的不归之路,这一切最终也将毒害整个项目体系。
写到这里,笔者也懒得讨伐V社的不作为了,只是遥想当初CS1.5和DOTA启蒙了多少人踏上了电竞之路,而看着如今CSGO和DOTA2的发展现状不禁感到唏嘘。是啊,我依旧承认CSGO和DOTA2仍是电子竞技,但是他们距离职业电子竞技还差得很远。