《Artifact》的过去、现在以及未来
一
2017年8月2日。
美国,西雅图。
虽然靠近太平洋,逐渐入秋的西雅图一点也没继承海洋带来的平和,早晚的寒冷让人难以想象现在是八月。
但这仍然挡不住人们前往KeyArena球馆的脚步,天蒙蒙亮,他们便来到这座西雅图著名的球馆周围,或焦急地站在场馆入口处,或悠哉地坐在场馆附近的草坪上,等待着一场盛大活动的开始。
将在这座占地面积400000平方英尺的球馆里举办的,正是电竞圈里赫赫有名的《DOTA 2》国际邀请赛,作为《DOTA 2》一年一度的盛会,它汇集了全球六大赛区最顶尖的选手和战队同台竞技,为了举起最终的冠军神盾而拼搏。
对于那些并不关心电子竞技的人们来说,最津津乐道的,还是这项已经举办了七届的系列电竞赛事,每一年都能募集到打破历史记录的奖金数,一次又一次。
有无上荣耀的冠军奖杯,有千万美元奖金的现实回报,当梦想与现实交织在一起,还有什么比这更美妙的英雄主义故事呢?
这就是电子竞技,电子游戏的另一个切面。
在这个切面上,我们也能看到“国际邀请赛”的承办方,《DOTA 2》的开发方Valve,那是一个全身心投入到电子竞技中的Valve,一个无与伦比的Valve。
但并不是所有人都这么觉得。
在国外讨论游戏本身的视频中,只要提到Valve,大家都会露出不可言状的微笑,并快速在聊天栏敲出“Half-life 3”《半条命3》,这是一个游戏业界的著名“雾件”(指某项产品或技术,在面世之前大炒特作而备受关注和期待,可是实际上却一拖再拖只闻其声不见其影),它同样属于Valve。
《半条命》系列作为曾经赫赫有名的剧情驱动射击游戏,直到今天,它的第二部第三章还没有推出,而它的第二章,已经在十多年前推出了。况且,自从2013年《DOTA 2》正式推出以后,Valve再也没有做过一款大众化的商业游戏(而不是VR技术测试游戏)。
在游戏开发这个切面上,我们看到的是一个怠惰的Valve。
这也让Valve的口碑,在非电子竞技游戏玩家群体中,逐年走低:“在过去的四年里,我们看到的所有Valve游戏新闻几乎都和dota有关,我**就不明白,Valve是中了dota的邪吗?”
如此极端的抱怨,大多都淹没在了《DOTA 2》巅峰百万人数同时在线、玩家们自嘲《DOTA 2》是“dead game”(快要完蛋的游戏),在线活跃程人数度却超越了一款又一款人气新游的事实里。
电子竞技的强者以及游戏开发的“叛徒”,这就是Valve在公众眼中的双面。
二
2017年8月9日。
在经历了近一个星期的激烈角逐后,国际邀请赛也进入了淘汰赛阶段。
淘汰赛的赛程,说起来很复杂,但概括起来,也很简单,胜者组的队伍,输一场,就会跌入败者组,而败者组的队伍,赢了进入败者组的下一轮里,输了就打道回府。
如此往复,最终胜者组和败者组最终只剩下一支队伍,他们之间将会决出本次国际邀请赛的总冠军。
9号有败者组第二轮的比赛,这是一轮谁输谁回家的战斗。赛毕,Liquid战队击败Secret战队,成功晋级下一轮。
正当观众们还在回味这场生死之战内容的时候,官方却在现场出人意料地放出了一段神秘新游戏的预告。
整个预告没有游戏实机画面,只展示了一个别致的游戏LOGO,这种“空手画饼”的水平,堪比当年任天堂直面会上同样只有一个LOGO的《银河战士4》(现在我们知道后者已经返工重做了)。
这是《Artifact》面世的第一天。
然而从一开始,《Artifact》就没收到什么太好的评价,因为在预告的末尾,清清楚楚地写下了这款游戏的玩法