专访PUBG维寒迪设计师:追猎玩法是一大特色
PUBG的新雪景主题地图Vikendi终于在上周四晚上的TGA游戏奖颁奖典礼中播出了预告片。
这张地图位于东欧,将玩家带到一个寒冷的国家,这里充满了被雪覆盖的废弃城市。Vikendi是PUBG首个6公里乘6公里的地图,介于Sanhok和Erangel之间。
尺寸不单单是Vikendi的独特之处。该地图还增加了环境的可玩性:如冰冻的河流和湖泊,如果玩家不小心驾驶,可能会使载具失控,并且森林比其他地图更密集,树木更紧密。当然,还有积雪,当玩家穿过它时会留下足迹,让跟踪对手成为PUBG游戏的全新元素。
在透露之前不久,Polygon与PUBG的艺术总监Dave Curd谈论了Vikendi,关乎到这张地图独特的游戏玩法以及制作完美的PUBG雪地地图的确切方法。
Polygon:自从PUBG发布以来,粉丝一直对雪地地图的想法感到兴奋。是什么让你觉得时机成熟该上线绝地地图了呢?
Dave Curd:从一开始我们就知道用户对游戏哪方面有兴趣,但我们作为游戏制作者的挑战是讨论为什么制作地图,为什么这张地图特别,我们为什么要采取这种努力,我们为什么提供这张地图而不是另一张?因此,在我们的讨论开始时,我们真的很喜欢跟踪玩家的想法,如此我们想到了猎人和被猎杀的那种感觉。
我们认为这是一个有趣的游戏模式,我们还没有在自己的地图中看到过。因此,通过雪当然是最好的实现方法。从那开始我们觉得:好吧,以前我们有了可以4个人一直打架的4X4雨林地图,还有Miramar或Erangel这种战术思想满天开花的8X8地图。那么我们开始思考,6X6怎么样呢?这可能是get到大众的点吗?这就是制作这张地图的原因。我们想探索潜行者的游戏玩法,我们希望能够弥合这些玩家群体之间的差距。
Polygon:是否会出现像雪中的足迹等类似的东西来帮助实现这一目标?
Dave Curd:绝对会有。我们设计了明显的足迹和车辆轨迹,即使你在地上爬行前进,你也会带起一些雪花。当你在PUBG打开门时,当窗户被打破时,你知道有人在那里,但你不知道敌人什么时候来过。所以我们的意图是,如果你看到的和感知到的指引你:你是是对的,这样的话你可能会做出更有趣的选择。我是否按照预感进行操作?或者我不参加战斗,反过来静观其变,为下一次出击做好准备。
Polygon:wow,我感觉玩PUBG就像走进一个犯罪现场一样,我需要试图弄清楚发生了什么,听起来它会是一个全新的元素。
Dave Curd:你知道,我们真的认为这就是我们的游戏与众不同之处:关注生存和战斗之间的这种微妙平衡的紧张。我认为有些游戏都是动作,有些游戏都是生存,这种高风险的“捉迷藏”是我们的最佳选择,我们很高兴看到玩家如何使用这一特色。显然狩猎玩家是巨大的,但我们很期待看见玩家假装铺设陷阱,引诱敌人上钩,然后在拐角处拿枪埋伏。我觉得玩家之间互相设下陷阱的玩法会非常有趣。
Polygon:在早期设计阶段,有没有什么特别的东西让你们觉得,是一定要加到新地图里面的?
Dave Curd:当然有,在项目早期,我们考虑了结冰的河流和湖泊,并体验了在上面快速驾驶雪地摩托的感觉。所以你将驾驶着这个超快、超灵活的雪地摩托穿行于一片有渔棚,冰封的旧船还有巨型岩石的冻原中。这是在以往地图里没有的重要要素。另一件让我们兴奋的事情是森林的密度,我们的每一张地图都会有野外的战场。所以我们设计出了一些非常非常浓密的森林,来让你体验在迷宫般的森林里追猎的感觉。
Polygon:河里的东西真的很有趣。我认为PUBG玩家可能已经认为河流是一种天然的障碍,就像跨越它们一样重要。有趣的是,你可以使用这张新地图使河流展现出不同的形式。
Dave Curd:是的,雪地地图河流像是地图上最快的高速公路一样?我们很高兴尝试这种大反转的改变。