云游戏只关注OnLive和NVIDIA?创业公司搞大事
云游戏可以说是游戏行业炙手可热的技术领域之一,在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
云游戏设想的逐步落地,正对游戏行业产生颠覆性影响。从玩家角度出发,云游戏将突破终端配置的限制,实现在任意 PC、Mac、平板电脑、智能手机以及电视上的高画质、低延迟的多设备游戏体验;从游戏研发与发行的角度出发,游戏将更加独立于平台,主机厂商将变成网络运营商,他们不再需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器即可,但是达到的效果却是相差无几的。
早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现,但早期商用化并没有取得很大的成功。直到近几年云计算产业不断发展成熟,云游戏才被越来越多的人所熟知,并成为了游戏领域的新热点。
2017年初,毕业于康奈尔大学计算机科学专业的范子瑜已经在谷歌总部工作已经4年了,作为谷歌云游戏部门的创始成员,他主要负责云串流技术、云安卓平台技术、服务器管理技术以及谷歌云游戏的产品化。正是这样的经历让他敏锐地感知到云游戏平台创业的最佳时机已经到来。于是他找到两个大学同学:时任Oracle云存储业务部主任工程师、项目主管的庄洲珩(现任念力科技CTO),和曾就职于Bloomberg、微软Azure、设计并带领开发云端大数据运算框架的Vincent(现任念力科技COO),三人一拍即合,共同在硅谷创立了念力科技,致力于提供先进的手机云游戏、试玩及可玩广告解决方案。
可以看出,与以格来云游戏为代表的、主打C端客户跨终端游戏体验的国内高人气云游戏平台不同,念力科技更专注于对游戏发行商等B端客户的需求发掘和服务能力提升。念力科技从可玩广告和云游戏试玩平台两个角度切入,在手游内渠道投放试玩广告(用户看到试玩广告——点击试玩——引流下载)和社交广告(用户看到可玩广告分享或链接——打开链接直接试玩——引流下载或分享给其他用户)等场景切入,大幅提升游戏广告的转化率和传播能力。
虽然成立至今只有一年多的时间,念力科技在项目落地方面取得的成绩可以说非常惊人:
激励游戏广告
念力科技为汇量科技激励游戏广告提供可玩广告解决方案,通过视频+云游戏可玩广告的形式高效推广Sniper 3D、Bingo Win、Legacy of Discord等中重型手游,全球多个地区日投放量超过80万。其中Sniper 3D游戏在中国和美国投放的转化率相比传统视频广告提升了30%~50%,游戏获客成本降低20%。
社交广告
念力科技同美国著名手游开发公司Kixeye展开Facebook上原生广告合作,通过云游戏试玩广告方式推广War Commander和VEGA Conflict等精品大型手游,取得了良好的推广效果。
云游戏试玩平台
念力科技为国内知名运营商旗下数字内容子公司提供手机云游戏平台提供完整的技术解决方案,助力其云游戏平台成功云化,并发布上百款各类手游,其中包含多款AAA大作。项目正式上线后,预期用户量达千万级别,DAU可达十万以上。念力科技对海量用户并发的支持和低延迟高品质的优化,是平台成功上线的重要条件。
在念力科技帮助客户不断优化运营的同时,我们还发现目前念力科技在国内的所有项目都是使用UCloud的公有云服务,相信除了高品质、低延时、稳定性良好的产品性能之外,UCloud坚持中立、永不涉及客户业务的价值理念也是成就合作的重要影响因素。
云游戏大的终极目标何时能够实现?念力科技这家凭借技术能力立身于云游戏风口浪尖之上的创业公司还会带给我们什么样的惊喜?让我们拭目以待!