谁说《绝地求生》不是电竞?1700万人气瞬间打脸
2017年《绝地求生》(以下称PUBG)爆火,很多人开始质疑它的电竞化发展,但是在质疑的同时也在伴随着全新电竞模式的开启,从《星际》、《魔兽3》的1v1单人对战到DOTA、LOL、CS的5v5多人对战,虽然人数上有所变化,但仍旧是单人或团队的1v1对战,像PUBG这样的百人混战的模式在电竞历史中可谓首创,这种模式被人称为现象级作品,也有人说它是昙花一现,但是在3月1日至3月4日乌克兰举行的SLi绝地求生全球群星联赛为PUBG做了很好的证明。
从主播效应到千万人气的顶级赛事
PUBG的火爆绝离不开直播平台的主播效应,从《H1Z1》的“红衣军”,到《PUBG》的“大吉大利,今晚吃鸡”,无一不是主播的直播效果带来的网络标语,而“大逃杀”模式的游戏在2017年迅速蹿红成为了游戏主播最优质的直播内容。
PUBG的百人战场是对它难以实现电竞化的主要原因,从观赛体验来说,百人战场由于人数过于庞大,观众经常无法看到所支持的战队表现,如果频繁的切换每个选手的视角则更加影响观赛体验,这对于PUBG的发展确实存在不小的障碍。但是电子竞技发展至今,已经不是曾经的电子游戏比赛,更好的游戏研发团队加上专业的赛事组织让PUBG的比赛得以优化,从2017年德国科隆游戏展上的PUBG邀请赛到同年韩国G-STRA上的PUBG亚洲邀请赛,赛事组织者以及游戏研发商蓝洞一直在寻求PUBG电竞化最优质的解决方案,而在2018年的SLi绝地求生全球群星联赛中,PUBG似乎找到了自己电竞化最优的方式。
在SLi赛事之前,PUBG比赛中生存到最后才是最终的获胜方式一直存在争议。“0杀吃鸡”一直是PUBG中运气的象征,但是在比赛中确实也出现过类似的场景,在2017年某比赛中,有职业战队依靠着充足的医疗补给在游戏最终存活“0杀吃鸡”,这也让很多玩家开始质疑这种赛制,蓝洞也相继修改了毒圈的伤害来避免同类事件的发生。而在PUBG中击倒对手是提升自己存活率的重要手段,2017年某比赛则将击倒对手以及存活到最后以积分形势作为最终的评判结果,这是PUBG开启全新电竞模式的一个起点,但是又因为击倒对手与存活最后积分比例问题,导致最终夺冠的选手在比赛中从未“吃鸡”也让很多观众质疑这种赛制,虽然积分赛制相对公平,但在比赛中没有“吃鸡”的队伍获得冠军确实让观众质疑他们的真实水平。而在SLi中,每局游戏第一名250积分,第二名200积分……第16名25积分的,击倒对手6积分的积分比例赛制规则仿佛得到了观众的认可,在SLi 4天的比赛中,单场比赛获得第一名的队伍具有一定的积分领先优势这是毋庸置疑的,但是在“吃鸡”场次接近的战队中,击倒对手数量更多的战队则在总积分中排名更高,在SLi的比赛中Faze与Liquid“吃鸡”次数领先全场,而吃鸡次数更多的Liquid因为在第四天比赛后半程表现不佳最终总积分上未能登顶将冠军拱手让给更加稳健的Faze。
PUBG的人气一直备受争议,“吃鸡主播”的外挂现象已经炒到街知巷闻,之前的斗鱼人气主播卢本伟(五五开)在直播PUBG时因疑似使用外挂,被B站UP主实锤后不久游戏账号因使用外挂被封停后成为网络热门话题,甚至在CBA的比赛中上海大鲨鱼球队的卢伟神准的三分被解说调侃“这球肯定没有开挂,这个不是五五开”,可见游戏主播所带来的负面影响。如今更是有PUBG主播为求曝光不惜使用各种手段博取眼球,这也让不少人看到因为PUBG所引发的直播行业乱象,而当PUBG真正与电竞息息相关的赛事来临之际,相信很多人并不看好比赛人气,德国科隆游戏展的PUBG比赛只有数十万观众,韩国Gstar上的PUBG比赛观众数量首次突破百万,而在SLi 4天的比赛中,我们可以看到PUBG电竞赛事的人气可谓是空前的飙高,在第一二比赛日时观赛人数已突破千万,在中国战队4AM两连“吃鸡”后观赛人数达到了1700万以上,而在最后一个比赛日中人气一直保持在1600万以上,这样的观赛人数表示PUBG已经达到电竞主流项目级别。
TPP与FPP存在争议,PUBG电竞化还需要时间
PUBG不同于CS的不仅仅是在多人对战以及枪械方面,其实PUBG并不是CS的FPS类型,实际上PUBG游戏类型应该属于TPS即第三人称射击游戏,但是为了满足玩家需求,PUBG也同时拥有TPP与FPP模式(第三人称与第一人称),但是这一模式上的区别对比赛竞技有很大影响。
PUBG玩家进入游戏默认的选项是TPP模式,在游戏中玩家以第三人称视角进行游戏,视野相比FPP更广,但是容易分散玩家注意力。因为TPP模式是PUBG的默认模式,所以国内比赛基本以TPP模式为主,在SLi的比赛中主办方一改以往比赛选用的TPP模式,采用FPP模式,让很多亚洲战队措手不及。
在赛前,很多网友抱怨主办方选择FPP模式是为了针对中国战队,因为在传统FPS竞技项目中,中国选手表现平平,而在往期的PUBG比赛中,中国选手在TPP模式中的表现远超FPP,而SLi的比赛中选用FPP模式就变相削弱了中国选手,但是从赛事的行程安排上看,主办方并没有忽视TPP玩家的观赛体验,在每天5场FPP比赛前都会优先进行一场TPP的表演赛,以便大家对TPP与FPP做对比,虽然在TPP的表演赛中,中国的三支队伍均有不错的表现,但也是基于TPP模式下广阔的视野,而经过4天的比赛来看,FPP精彩程度远胜TPP模式。
在TPP模式表演赛中,多数战队都会选择待在安全的角落里用第三人称视角观察战场动态被动防守,从而拖延比赛时间,而在FPP的比赛中,由于视野的限制,选手无法在旷阔的场景中在不被对手发现的情况下侦查敌情,这也就让那些急具进攻性的战队有了先天的优势,加上第一视角可以让选手精神更加集中,FPP的比赛也变得更加精彩。
中国选手由于不适应FPP模式,在整个SLi中并没有取得很好的比赛成绩,只有4AM在第三比赛日中,拿到一次“吃鸡”,而IFTY也在第四个比赛日真正体会到FPP模式下进攻带来的优势让自己挤进决赛圈,从成绩的角度来说,中国战队显然更愿意选择TPP模式的比赛,即便是在SLi这样高手如云的比赛中,TPP的表演赛中国战队依然能保持先列,但是经过TPP与FPP的对比,PUBG未来电竞赛事的选择更应该侧重于FPP,毕竟比赛的精彩程度才是推动PUBG电竞发展的核心。