“战者为王”SLI中国军团潜在的威胁
距离2017年的开年大赛SLI只剩一天时间了,各支战队在紧张备战的同时,作为观众的我也是很紧张,现在中国战队是什么样的一种状态呢?在春节期间,虽然中国队都处于休假状态,但是其他赛区队伍的比赛依旧是如火如荼的进行。在SLI线下总决赛正式开始之前,由我先给大家罗列在这次大赛上有可能对中国军团造成威胁的部分英雄以及部分体系。
上场率很高的英雄
[火猫]作为第一个要给大家进行介绍的关键英雄,自然是已经在7.00版本正式更新之后,纵横各大赛事预选赛阶段的火猫,这个英雄不管在任何赛区都是备受重视的。以美洲区为例,从SLI美洲区预选赛打响一直到DAC美洲区赛区最后一天NP锁定出线名额,火猫只是在DAC淘汰赛阶段失宠一段时间,也就是7.02更新了一段时间之后。然而在没过多久美洲区胜败者决赛时,火猫又再一次的得到每个队伍的重视成为了非BAN必选的英雄。依据我个人的推测很有可能是:美洲区在那段时间之内,默默观察并且在暗中揣测欧洲区和独联体区突然就放弃火猫的原因。火猫这个英雄最大的特点在于,本身到达6级之后的操作者有着多种的选择性,可以选择留魂占线发育,发育速度十分可观;也可以选择带起己方GANK节奏,三魂齐飞的伤害爆表,尤其在拥有纷争面纱、跳刀、飞鞋等道具的时候,跟队友抱团打架,或是收线清兵效率都是非常高。
但是火猫本身这个英雄缺陷也是非常的明显,美洲区的队伍在处理火猫这个英雄的时候,与欧洲区的小强或者是SF配合高减甲站桩输出体系克制火猫不同,有着自己想法和思路,他们的选择都是以消除火猫的烈火罩来作为针对的方式。“末日使者”是NP在针对火猫时的首选,原因很简单,利用末日吞噬小净化怪从而获得净化的能力,不仅是增强了末日对中路的游走,还可以净化火猫的烈火罩,中后期打团还有大招可以限制火猫,可以说是几乎等同于废掉火猫这个输出点;“陈”(chen)与NP不同并且作为Misery最喜欢的英雄之一,陈不仅是在技能方面针对火猫,而且在阵容方面也可以很好针对火猫,利用火猫装备真空期守塔薄弱这个问题,以召唤生物,配合一些推进装备比如梅肯,可以有效破塔推进压缩火猫的刷钱空间,并且扩大己方的经济优势,也是目前为止DC在推进方面非常强力的三核心阵容——德鲁伊、卡尔、陈;纵观“神谕者”这个英雄在整个美洲区的比赛中,只有COL拿出来针对火猫,利用气运之末的净化效果消除烈火罩,以及命运敕令配合虚妄之诺可以迅速救下被火猫冲脸的英雄。(大胆猜测如果对方有DS和火猫同时在场的情况下,是否可以用神谕者配小黑体系来予以针对)
[德鲁伊]在经历了7.02的削弱之后,但是并没有影响到德鲁伊美洲赛区战队心目中的地位,依旧是的非BAN即选的英雄。现阶段版本德鲁伊不仅是刷钱效率高,推塔能力强,线上能力也很出色,尤其表现在线上SOLO能力。德鲁伊作为一号位,在到达一定等级时自身拥有自保跟赖线能力可以提早解放酱油,为酱油提供游走或者拉野发育的空间,然而德鲁伊不管作为一号位或是二号位在到达5级的时候,由于英雄本身的特点具备了在线上随时单杀敌方英雄的可能。
对于德鲁伊这个英雄的处理,欧美队伍有着共性也有着各自独特的见解。“大鱼人”,欧洲区从7.01时期开始,针对德鲁伊的方式很简单—“冲脸”,从而使大鱼人上场率急剧增高,一度在欧洲区享受到和德鲁伊平起平坐的待遇,在这时欧洲区保护德鲁伊的酱油往往是以戴泽、VS、毒狗等防冲脸英雄为主。“露娜、蚂蚁”,7.00版本极大加强了以人型姿态下的德鲁伊——射击德,但射击德成型真空期非常长。10级天赋赋予射击德攻击距离,15级天赋才射击德攻击力,再加上射击德切入能力不足,团战输出空间大小完全依赖队友等硬核心实力不够的弊端,欧美队伍几乎同时采取平刷制胜的绝招,利用打架节奏快,刷钱效率高,后期硬核心实力比射击德强的露娜、蚂蚁对射击德进行针对。“戴泽”独属于美洲区的一个英雄,也是让德鲁伊在美洲区初尝冷板凳的关键英雄。德鲁伊的输出都是通过普通攻击来完成,敌方英雄血量掉的快慢完全取决于德鲁伊的装备、等级和对方英雄护甲多少。在成熟的德鲁伊体系中,肉盾类型的前排英雄和防冲脸英雄是必备,但7.02主流的中单英雄没有女王、宙斯这类高爆发英雄的登场,仅仅有卡尔可以为团队打魔法输出的英雄活跃在职业比赛上。也就促成了除卡尔、德鲁伊体系之外,现有德鲁伊体系大都是减甲炮台型输出且保护德鲁伊输出环境的阵容。在DAC美洲区预选赛NP淘汰赛出线阶段,NP都是主动放德鲁伊给对手,首抢戴泽通过大招提升护甲从而最大化降低德鲁伊在团战中站桩输出的能力,从而完成对整场比赛的掌握。
[影魔]这个版本当之无愧的炮台之王。7.00版本的更新为影魔带来了额外4层天赋的飞跃,10级的攻速或移速选择,15级血量提升,20级攻击力更上一层楼,25级配合魔龙枪无伤攻击防御塔的攻击距离提升。影魔这个英雄的特点不用在细说了每个玩家心里也都很清楚,这个版本影魔相比于以前版本来说,装备更新效率更高,后期能力更突出,进攻高地更加流畅,更是和当前版本减甲类型体系阵容相契合,所以绝大多数职业战队都会在第二轮BAN掉影魔。
[蚂蚁]在欧美赛区成功利用蚂蚁针对小狗、德鲁伊等英雄的同时,蚂蚁和影魔一样也成为了第二轮BAN人上固定考虑的一个因素。这两个英雄都是自带减甲类型技能的炮台英雄,但是蚂蚁的切入相比于影魔来说更加有效,对酱油英雄的威胁也更大。欧美队伍在选择蚂蚁时,往往相搭配的是大鱼人、VS等减甲类型的英雄,小规模团战击杀更加快速,同时也有利于在每次团战之后,帮助己方快速击杀肉山扩大比赛优势。
欧美队伍擅长减甲的同时也擅长应对对手的减甲体系。“斯温”作为欧洲区在当前版本四号位上的新面孔,战吼给予队友的加成效果明显(5、10、15、20点护甲加成)的同时很好的针对了对手的减甲体系。斯温作为四号位来说,前期帮助一号位压制、击杀对方三号位或是通过积极的游走来帮助队友取得优势,是比较理想的开局。在这种理想开局下,斯温可以利用不俗的刷野效率快速补出勇气勋章来继续提升己方英雄护甲,利用不断更新的装备和集体抱团推进压制的进攻节奏,很容易拿下比赛的胜利。但是如果斯温在前期节奏一旦出现了崩盘,游走频频失误,8分钟甚至更长游戏时间英雄等级依然比较低是很常见的,斯温可以说是职业比赛中现版本阶段游走节奏容错率相对较低以及TP支援比较吃力的四号位英雄;“戴泽”,欧美队伍在应对减甲体系上优先级较高的英雄,在绝大多数的减甲体系的阵中,减甲英雄(大鱼人、VS)的前期对线能力比较薄弱。戴泽的对线能力相比于这一部分英雄来说,优势比较明显,在团战中戴泽不仅可以利用大招编织的效果提前给队友带来加甲的效果从而在团战过程中获取优势,而且戴泽普攻距离以及释放剧毒之触、暗影波都可以成为对线期压制地方英雄的重要手段。
[暗影恶魔]作为欧美队伍的辅助之子,在两大区域拥有着极高的BP率。毒狗最早期是在欧洲区开始以针对斯温和拍拍熊冲脸为主的防冲脸英雄,在不断变化的版本之中出现了新的历史地位,在2016年南洋杯时期,Wings的毒狗、露娜体系一战成名。毒狗、露娜体系在被很多队伍争相效仿的同时,也有多不同阵容方向上的改变和进化。欧洲区出现最多还是利用毒狗克制露娜,而美洲区的毒狗发展方向比较单一,发展方式却很多样,以四号位带控制英雄(船长、沙王、大鱼人、拉席克、火女、土猫等)配合毒狗打出线上强击杀能力的效果。但毒狗作用五号位来说,最大的缺点就是线上能力不强,前期技能伤害效果不显著,并且本身的身板比较脆,所以在处理毒狗这个英雄的时候主动刚三是不错的选择。
上场率一般的英雄
[黑暗贤者]曾经创造了古今中外无数次精彩团战的英雄,在这个版本也依然被一些队伍青睐。新版本中的前期离子外壳蓝耗增加意味着DS在前期的技能使用上更加吃紧,但是20级的新天赋(+75真空作用范围)使得这个英雄在中后期的比赛中更加具有决定团战走势的作用。“神谕者”对于DS的克制不言而喻,但神谕者在大版本环境中不受重视的情况下,欧美队伍的选择往往还是德鲁伊和熊战士压制DS的线上能力,德鲁伊的小熊可以扛住离子外壳伤害,从而不会因为兵线原因对本体造成伤害;熊战士可以利用快速击杀带有离子外壳敌方小兵,从而在第一波兵线开始就配合酱油寻找击杀DS的机会。
[孽主]7.02的更新让孽主从三号位的位置上渐渐走下了神坛,移动速度的削弱,三技能的削弱还有天赋的一并削弱无疑是给了很多擅用孽主队伍的迎头痛击。怨念深渊不打断TP,美洲区逐渐开始把孽主打入“冷宫”,但是在欧洲区孽主上场率还留存一些。占线稳,发育快,能够在对线期很好的充当吸引火力的目标,替代中路或者优势路抗压,让“大哥”安稳发育这些都是孽主的特点,而且在拥有推进核心装备—梅肯在团队进行推进过程中为团队提供续航,在遇到突发危险的时候能够直接利用大招带领团队进行撤退也是这个英雄现阶段版本依旧强势所在。
[亚巴顿]美洲区的绝活英雄。如果说新版本的更新意味着什么,那肯定就是加剧了比赛中毒瘤四号位的产生了。在过去的比赛中辅助1保4似乎已经变成了常态,我们经常在比赛里面可以看到30多分钟将近40分钟甚至比赛快结束的时候五号位英雄的经济是
这样 [土猫 3342———— ]
这样 神谕者 2538 ———— ]
甚至这样 [光法 2477 ———— ] (无法载入贴图,只能用这种抽象的形式表达了!
“每当遥看大哥经济已经将近快过2万时候,心里总有种说不出来的苦。”——可能这就是当前版本每个1保4的五号位内心的真实独白。
回到主题,欧美队伍在当前版本不自觉达成共识所发出的信号就是——辅助1保4是没办法的,“双三节奏或冲脸”才是王道!双三阵容中辅助虽然经常遇到1保4的尴尬局面,但其最大优势在于,双人劣势路可以在和对方大哥、酱油对线的过程中,对方酱油是无法脱身的,被牢牢挂在大哥身边无法去拉野或是游走。如果对方开始形成刚三开始对双人劣势路形成威胁,那么此时双三的其中一人可以选择立刻去野区开始发育,避开对方的攻势,从而让另外一人独吃塔下经验即可。但在茫茫多双三的定位中(诸如蝙蝠骑士、大鱼人双三,小强、蝙蝠双三等),我个人认为美洲区以亚巴顿为三号位进行双三冲脸阵容挑选,是在应对当前版本减甲、冲脸体系中最科学的。亚巴顿作为三号位来说并不提供任何一手控制,但却是中期不吃任何装备的情况下最能吃技能,生存环境最优,并且能够救队友于水生火热的三号位英雄。对线期与亚巴顿形成双三不需要任何劣势路视野,这样一来辅助就会只做中路的保护眼和对下路压制的眼位。作为双三体系中的一员,亚巴顿线上最大的生存关卡在1级,对方如果主动选择击杀,必须是三名英雄在场,同时击杀难度还非常的大。在美洲区比较有代表性的几场比赛中:NP利用美洲区亚巴顿的使用是在对方有火猫的情况下,搭配末日使者组成双三的体系轻松战胜对手。COL利用亚巴顿、蝙蝠骑士双三搭配一号位人马的体系拿下DC一局。(胜率方面,亚巴顿在SLI美洲区预选赛时胜率受到了巨幅的影响,Freedom作为美洲区使用亚巴顿的绝活队伍,但是自身战绩并不出色而导致英雄胜率直线下滑。)
[祸乱之源]最合适替代毒狗的英雄。可以和毒狗搭配的任何一个英雄进行配合,与毒狗不同的一点祸乱之源的对线能力非常出色,不怕被刚三。虚弱作为持续时间长达20秒降低对方英雄攻击力的技能在中后期表现非常抢眼,噩梦可以有效在救下在被先手的英雄或者留下对方的冲脸英雄,几个技能的合理释放配合大招魔爪对于魔免英雄、林肯的限制同样明显。在过去的欧美队伍比赛中,祸乱之源的几次出场对面都是有蚂蚁的,从比赛的过程和结果不难看出,祸乱之源的技能确实对蚂蚁有针对性质的作用。
[拉席克]犹豫了很久也才要补充的一个英雄。与欧洲区中单拉席克不同,拉席克在美洲区的地位除了COL这种拉席克真正绝活队伍之外,都是四号位。这个英雄缺点太过于明显,身板脆弱,作为酱油英雄来说初始攻击力太低,对线期技能伤害量不够等问题都会让人很不能理解这个英雄为什么能够保证出场率。在不断更进的版本和职业比赛节奏来看,拉席克的加点和功能性都有一些改变,主流的拉席克加点现在都是撕裂大地和恶魔敕令对点,而职业比赛中的拉席克功能性改变表现在——“防勾兵线”,是在针对对方劣势路英雄如人马、虚空、小强等英雄在1级的时候勾己方优势路兵线保证等级提升时,拉席克的移动速度保证了追击过程中,1级高达365点税后伤害的恶魔敕令可以全部命中劣势路英雄;“稳定控制”,配合黑鸟、毒狗、祸乱之源等英雄,拉席克都是可以打出稳定眩晕并且永远不俗的伤害,可以说在一定程度上是取代了船长;“补足推进”,以火猫、熊战士为例的核心位置英雄,由于本身推进能力的不足,但又必须通过敌方防御塔来进一步增长己方经济和压制敌方英雄时,拉席克可以说作为取代双头龙的英雄,利用恶魔敕令起到配合核心英雄快速拿塔的作用。
[狼人]加入队长模式。这一次狼人进入队长模式还是按照惯例被轻砍一刀,但即使被砍也丝毫不妨碍NP作为先行者,给观众上了一堂生动且精彩的狼人教学与针对狼人的教学课程。DAC美洲区预选赛淘汰赛阶段,NP面对Onyx第一局比赛中使用狼人,配合白牛的冲脸以及火猫利用飞鞋传送到隐身的精灵狼的多重冲脸方式将Onyx德鲁伊体系打的土崩瓦解。第二局比赛中Dubu为团队拿下大鱼人、DS配合狼人冲脸想要对NP以彼之道还施彼身,结果NP祭出中单小娜迦,海妖之歌不仅全场针对狼人,还完成与一号位熊战士完成了无敌打肉山的精彩配合,至此狼人作为一号位的弊端以及优势一目了然。
7.02版本的更新,让“冲脸”作为DOTA中经久不衰的战术体系又以一种全新的方式跃然于职业比赛的赛场上。跟TI4时期肉核冲脸、梅肯抱团推进不同,新版本的减甲冲脸体系紧紧围绕着护甲类型的英雄进行争夺,进攻一方试图以高额减甲短时间击杀肉山快速扩大局面优势,防守一方也会拼尽全力去阻止对方的打盾行为。在这种针尖对麦芒的比赛节奏中势必增加职业比赛中的人头数量,比赛相较于之前版本时常出现的对刷局来说,也会更加焦灼和精彩——战者为王,8支队伍哪一支是新版本最会打架的队伍,哪支队伍就很有可能拿下这一次SLI联赛冠军。