DOTA2更新:破泞之战平衡性调整难度提高
6月13日,dota2主客户端有一个200MB左右的更新,主要是破泞之战的相关更新,难度再次提高。
更新日志:
修复一个酒仙醉拳被动效果无效的问题
破泞之战相关:
1。小小的护甲提高到2
2。蛛形印记宝物所需的等级从13级提高至14级
3。蛛形印记宝物所提供的额外移动速度从20降低至15
4。不洁之像宝物所需等级从13级提高至14级
5。不洁之像宝物吸血效果从20%降低至15%
6。莱兹克的沙尘暴速度从300提高至325
7。卡尔菠菜箱子价格从500提高到750
8。一些物品的掉率得到修改,包括卡尔宝箱开出珍贵物品概率降低很多,开出普通物品的概率大大提高,基本等于要靠开箱卖钱6神装很难了,开出宝物的概率也降低了,其他一些BOSS的宝物掉率得到提高,蜘蛛BOSS的掉率降低
9。镇压之箭的魔法消耗从6/8/10/12提高至6/12/18/24(小黑被削弱了)
10。镇压之箭的伤害降低百分比从35%/33%/31%/29%提高至40%(小黑被削弱了)
11。巨浪伤害从110/160/210/260调整至100/200/300/400
12。巨浪护甲降低从3/4/5/6提高至3/5/7/9
13。现在战役也会判定单位是否是幻象(分身斧复制宝珠GG)
14。现在战役会检查宝物是否在背包里
15。修复卡尔丁甲壳的效果问题
16。修复蜘蛛BOSS被打却没反应的问题
大量战役相关的本地化文件也加入游戏