DOTA2 6.87数据分析:削弱前期游走 更加注重对线
6.87的辅助:更多的元素,更强的辅助
先来看看几个宏观数据:6.86改动了89个英雄,其中70个都是加强或者重做从而让这个英雄获得更多关注和出场机会。相比之下,6.87一共修改了81个英雄,而其中超过3分之一都是不同程度的削弱。可以看出冰蛙设计6.86的目的是让这个对游戏整体的一次BUFF,6.87则是打地鼠:你IMBA?好的走好不送。
冰蛙同时希望A帐成为DOTA的“IMBA模式”,越来越多的英雄拥有A帐加成,虽然NAHAZ个人认为这次加入的5个A帐英雄:电猫,冰龙,血魔,老虎和神谕者实际效果都不大,但是6.87中,111个英雄里已经有89个拥有A帐加成。
让我们来看看辅助位的改动:
1. 经验书:经验书的出现很大加强了辅助,很多蹲人型辅助,或者前期不顺的辅助(尤其那些到6质变比如BH,拉比克)能够在10分钟吃到一个经验书对于他们来说再好不过。关于经验书有个小知识点,虽说经验书10分钟刷一本,第一本刷在第10分钟,但是如果你不吃掉经验书是会叠加的,当然随着游戏的进行,经验书的作用越来越小所以还是早迟早好。另外一点,昨天的我6.87翻译贴里大家都在刷:YYF:10分钟这本经验书我吃不到退了啊。实际情况是如果胖头鱼真抢了这本书,黄翔大概不跳头上LOU。
2. TP/眼/信使价格的全面削减也是对于辅助的加强,值得注意的一点是现在前期封野一定要用真眼,因为反掉假眼的奖励是100金好吧,很关键。
新物品:
1. 血色荆棘:就像很多人在玲珑心出来时抱怨其太过IMBA一样,昨天很多人都表示血色荆棘强,无敌。确实这是一件好到让人难以置信的装备,基本等于大炮,金箍棒和资源的混合体。但是不要忘记他的造价为7195,位列与游戏中最贵的装备之一。这装备能让很多法核在后期获得输出上的质变从而转型为物理核心(全队都转),尤其适用于风行电猫和QOP这种。
2. 回音刀:性价比不错,值得关注但是不IMBA。具体说说:CD5秒的双重攻击,一定要记住1.他不能连续2次打出额外伤害,意思是影刀破隐一击如果触发了回音刀的2连,第二次攻击不会有破隐一击的伤害加成,同理作用于CK的2技能加成。但是2.他继承眩晕等被动,所以白牛虚空等英雄有可能打出连续眩晕。很多人说这是个PA的装备,我再说一次,PA有2技能攻速已经足够,这不是个PA的装备。
3. 飓风矛:先来解释下这个道具的功能,作用于自己和友军的时候等同于推推棒,平时有130射程的被动加成,和魔龙枪相同。作用于敌军单位时,会把你和对手反方向各自TAN开450的距离,就是你们之间距离+900,然后如果在你拥有敌方视野的情况下,能够获得4次射程无限的免费攻击。关于这个道具的设想很多,飓风小黑,飓风小骷髅,飓风小鹿看上去都很美,不过不要忘记6.86刚出来时很多人也表示魔龙枪IMBA,并且在路人中将它运用到DK,VIPER等英雄的身上,然而时至今日,职业比赛真正使用这件道具的英雄只有小鹿,所以对这件道具的使用持怀疑态度。
已有道具的改动:
大晕锤:完全重做,原来的物理DPS装备转型成为肉盾装备,极强的回血和抗伤害加上相比于先锋盾的主动,大晕锤的主动耗蓝和CD都极大的提高,我们会看到有FARM能力的肉盾英雄例如人马,刚被,伐木机和这件道具成为绝配。但是同时原来购买这件道具的物理后期们要和晕锤说88了,尤其是敌法师和PA,但是某些可能出先锋盾的CARRY例如幽鬼则不然(上个版本幽鬼的改动就是他3技能现在是只要自己越肉,3技能伤害就越高),这版本幽鬼敏捷的极大削弱让幽鬼越来越成为肉盾型后期,不是不可以配上大晕锤。
刃甲:这件装备应该是昨天论坛讨论最多的话题了,来具体分析一下,2个改动:
1. 伤害不计算本地抗伤直接反弹,这意味着只要打你的人很脆,无论你自己有多肉,刃甲反TAN回去的伤害都会让他吃不消。这点配合斧王尤其给力,斧王开刃甲吼住对面,自己承受的伤害极小(因为计算了+30护甲),而对面受到的伤害,WOW想想一下一个暗灭小骷髅给父子吼住的场景。
2. 反tan伤害的类型和原伤害相同:这个昨天论坛都说过了,就是对面如果物理攻击你,反tan的也是物理无视BKB。想想刃甲发条冲BKB小黑的脸。同理纯粹伤害例如黑鸟的发球反TAN回去也无视黑鸟本身的BKB。综上所述,话不多说,所有肉核的福音,刃甲2.