征途全系列国战决赛打响,国产MMO距离成熟的电竞化之路究竟有多远?
电子竞技,已成为了当下最热门、最火热也是最赚钱的代名词。
在去年,dota2一场Ti9联赛的奖池就飙升至3429万美元,约合2.4亿人民币。冠军战队则可直接抱走45%的奖金,实现年收入过亿的小目标。
那些备受质疑的网瘾少年们,也借着电竞崛起的势头摇身一变,纷纷成为身价上千万的职业选手,在世界赛的舞台上代表国家出征,成为时下年轻人追捧的明星偶像。
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借助电竞的东风,越来越多的周边产业如雨后春笋般遍布在人们日常生活中。游戏主播、电竞酒店、职业选手第一视角观赛……众多周边产品的现世,也让电竞赛事获得了主流媒体的关注与认可。
这不,就连国产网游的“老大哥”征途全系列游戏,都把目光转向了时尚的电竞赛事中,风风光光地办起了“国战电竞”万人联赛!
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MMORPG游戏,在许多年前就被多数游戏厂商与玩家们判处了“死刑”,认为它与电子竞技天生八字不合。
人家电竞强调的是,让玩家在相对公平的环境下,通过自己的技术与团队配合来取胜。而反观MMORPG游戏,自打玩家建号起,就看重装备的积累,通过战力上的差距,来给予用户横扫千军的成就感,比得就是一个肝度与氪度。
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当然,也有些不服输的MMORPG游戏,想要通过类电竞的多人PVP模式,来踏上电竞化的征途。只不过,在一代版本一代神的补丁更新中,仅有十几个职业可选的MMORPG游戏,自然比不上别人电竞游戏动辄上百位英雄的平衡性。
以己之短,攻敌之长,这是当下MMORPG电竞赛事普遍存在的缺陷。明明核心玩法是角色的养成,却偏偏要去跟别人比拼平衡性,这显然太过膨胀了一些。
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而“商业鬼才”史玉柱,则选择了另一条MMO电竞之路,大手一挥提出了“国战电竞”的概念。
MMO电竞需要有平衡性?上万名玩家的混战对决,来做到装备数值上的“削峰填谷”。
MMO电竞需要有团队配合?十国大战合纵连横,不仅有玩家与玩家间的配合,更有国与国之间的阴谋阳谋。
MMO电竞需要有自己的特色?明星指挥入驻国战指定服务器,十国争霸一切从零积累,玩家练级刷装、职业选择统统都遵循MMORPG的基本规则。
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既然MMORPG因为游戏核心玩法的缘故,在参赛选手较少的情况下,无法做到相对公平的竞技环境。那么何不直接用玩家数量,来间接地优化游戏的公平性,做到自我层面上的平衡呢?
在十五年前就擅长剑走偏锋的史玉柱,这一次无疑在MMO电竞的层面上,再度出奇制胜了一把。
在征途万人国战联赛的舞台上,不仅将MMO与电竞两者进行了一次有机联合,而且解决了困扰电竞发展多年的一个难题——如何将少数人的电竞,变成海量玩家都能参与的多人运动?
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在征途专属的国战服务器中,任何一个玩家都有机会在激情刺激的战场上打出亮眼操作,影响自己国家的晋级与否。
当然对于每一位参与国战电竞的玩家,除了所谓的战场荣耀外,征途全系列游戏还会送上许多实打实的福利奖励,让玩家升级更快、打团更积极,也能迅速吸引海量玩家报名参与的热情,源源不断地为“国战电竞”出谋划策,提供再生动力。
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那么,如今的国产MMO,距离成熟的电竞化之路究竟有多远?
或许很远,或许又很近吧,有关这个问题的答案,咱们得去6月12日举行的征途全系列嘉华年上一探究竟啦!
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在这届全体征途玩家的盛会上,征途万人国战联赛的决赛即将震撼打响,而掌舵人史玉柱也为各位带来“国战电竞”的未来蓝图。